Gioco per l'astronauta indoor
Indoor Astronaut è un'apertura dell'ETH specializzata nello sviluppo di giochi per computer. Unrailed! è il loro primo gioco per tutti gli appassionati di ferrovie o per coloro che vogliono diventarlo. Il team ha già vinto diversi premi in tutto il mondo per il suo gioco.
Una conversazione con Hendrik Baatz e Thomas Wolf, co-fondatori di Indoor Astronaut.
Hendrik e Thomas, come è nata la vostra start-up e come vi è venuto in mente il nome "Indoor Astronaut"?
Ci siamo incontrati all'ETH durante la lezione del "Game Programming Lab" (GPL). Il 2019 era l'anno dell'anniversario di Alfred Escher e il compito era quello di sviluppare qualcosa su questo tema. Di conseguenza, il tema delle ferrovie era molto ovvio e ha continuato a ispirarci.
Abbiamo ricevuto molti feedback positivi dopo la conferenza, così abbiamo pensato di commercializzare il gioco e abbiamo fondato Indoor Astronaut. Attualmente siamo sotto contratto con due editori che si occupano della distribuzione del gioco. Abbiamo continuato a sviluppare il gioco e, dopo la fase pilota, è stata rilasciata la versione completa. Sono state rilasciate anche versioni per Nintendo Switch, PlayStation 4 e presto per Xbox One.
Il nome Indoor Astronaut è una metafora per chi gioca ai videogiochi: Si può essere a casa, ma si può comunque immergersi in universi completamente nuovi.
Chi gioca al vostro gioco e in quale parte del mondo i treni vengono portati più spesso al traguardo?
Unrailed! è giocato da un vasto pubblico. L'obiettivo è costruire binari ferroviari per portare un treno in movimento a destinazione nel modo più veloce e sicuro possibile attraverso nuovi mondi virtuali generati proceduralmente. Si può giocare da soli o in gruppi di massimo quattro persone, composti da amici, familiari o persone incontrate sulla piattaforma di gioco. C'è una grande comunità per Unrailed! su Discord (servizio online per la messaggistica istantanea, la voce e le videoconferenze), dove le persone possono scambiarsi idee e organizzarsi per giocare.
Oggi il gioco conta più di 400.000 utenti (unici), suddivisi in modo approssimativo tra Nord America, Asia ed Europa.
Qual è la tecnologia alla base? Cosa serve, oltre alla tecnologia, per portare un gioco di successo sul mercato oggi?
Abbiamo sviluppato il nostro "motore" (base software che implementa compiti di base come il controllo, la visualizzazione e la modalità multigiocatore online) basato su MonoGame/FNA, che ci dà la massima libertà e ci permette di realizzare le nostre idee rapidamente.
Oltre a un'idea innovativa, un gioco di successo ha bisogno anche di partner adeguati per il marketing e, infine, di una connessione buona e attiva con la comunità. Quest'ultima ci ha aiutato ad adattare iterativamente il nostro gioco alle esigenze dei clienti durante la fase pilota. Inoltre, è stato possibile trovare e risolvere rapidamente i bug.
Quali sono i vostri progetti per il futuro, cosa c'è di nuovo per Indoor Astronaut?
Possiamo immaginare di sviluppare un altro gioco, così come applicazioni interattive per conto di aziende che vogliono coinvolgere maggiormente i propri collaboratori o clienti. Non solo abbiamo accumulato una grande quantità di conoscenze tecniche, ma abbiamo anche imparato a costruire e mantenere il nostro progetto con i nostri clienti fin dall'inizio. Pensiamo di poter trasferire tutto questo ad altri settori e non vogliamo necessariamente concentrarci solo sui giochi in futuro. Siamo quindi alla ricerca di potenziali partner e investitori per il futuro.
![Thomas Wolf, Hendrik Baatz e Lukas Rahmann (da sinistra a destra) (Fonte: Indoor Astronaut)](/de/wirtschaft/industry/news/data/2020/10/game-on-fuer-indoor-astronaut/_jcr_content/news_content/fullwidthimage/image.imageformat.930.396319105.png)
Contatto / Link:
Centro di tecnologia dei giochi dell'ETH
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