L'app dell'ETH dà vita alle immagini della Collezione di grafica
Il 9 dicembre il Dipartimento di Stampe e Disegni ha inaugurato la sua nuova mostra. Le opere storiche possono essere esplorate utilizzando la "realtà aumentata" con un telefono cellulare o un tablet. La tecnologia per l'applicazione della mostra è stata sviluppata dal Game Technology Centre.
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I confini tra realtà e mondo virtuale si confondono nella sala espositiva della Collezione grafica dell'ETH di Zurigo. Sebbene l'opera d'arte sia appesa staticamente alla parete, prende vita sullo schermo del cellulare. L'applicazione sullo smartphone sovrappone uno schizzo precedente dell'opera, traduce un'iscrizione in latino o sottolinea dettagli che altrimenti rimarrebbero scoperti. La tecnologia alla base si chiama "realtà aumentata" (AR). Il Game Technology Centre (GTC) dell'ETH di Zurigo ha sviluppato un'applicazione che consente di utilizzare la AR nei musei. Il GTC intende utilizzarla per rendere le mostre d'arte più interattive e personalizzate.
L'uso dell'AR nei musei non è una novità di principio, ammette l'amministratore delegato del GTC Fabio Zünd. Egli stesso ha già provato alcune applicazioni AR e spesso è rimasto deluso perché non sfruttavano appieno le possibilità dell'AR. Ecco perché il GTC si è posto l'obiettivo di implementare l'AR meglio di quanto abbiano fatto finora i musei. "Volevamo implementare l'idea come piattaforma in modo che i musei potessero creare autonomamente un'app AR", spiega Zünd. I curatori dovrebbero essere in grado di utilizzare la piattaforma cloud-based "Artifact" per creare un'app AR per la loro mostra e progettare i contenuti interattivi.
Prove di emergenza con incisioni su rame
La piattaforma è stata sviluppata a tal punto che il GTC vuole utilizzarla per fare delle prove, per così dire, reali. Fino ad allora, il GTC e la collezione grafica dell'ETH di Zurigo hanno lavorato a stretto contatto per circa un anno per sviluppare ulteriormente la piattaforma. Entrambi hanno tratto vantaggio da questa stretta collaborazione: da un lato, il GTC ha imparato a conoscere le esigenze e i requisiti del curatore per la piattaforma, dall'altro, la Graphische Sammlung può utilizzare l'app per fare esperienza con una nuova forma di educazione all'arte digitale. "L'applicazione ci offre un'ottima opportunità per fornire un accesso all'arte a bassa soglia. Il nostro obiettivo è quello di raggiungere un nuovo pubblico grazie a questo approccio ludico e, in questo caso specifico, di appassionarlo all'arte antica", afferma Linda Sch?dler, direttrice del Gabinetto delle Stampe e dei Disegni.
Susanne Pollack ha curato la nuova mostra insieme a Samuel Vitali del Kunsthistorisches Institut di Firenze - Istituto Max Planck. La mostra mette a confronto le opere di Agostino Carracci e Hendrick Goltzius. Nel XVI secolo, i due artisti non solo incisero i propri disegni, ma trasferirono anche opere di altri artisti in incisioni su rame, come era consuetudine all'epoca. Erano considerati maestri del loro mestiere e furono le grandi star dell'incisione su rame. "L'applicazione aiuta a trasmettere la tecnica di questi artisti", spiega Pollack. Ad esempio, l'applicazione proietta i dipinti originali sopra le incisioni nella sala della mostra, in modo che le sottigliezze e le differenze tra l'originale e la stampa possano essere scoperte utilizzando uno smartphone o un tablet.
![Donna con iPad](/de/news-und-veranstaltungen/eth-news/news/2020/12/klassische-kunst-modern-vermittelt/_jcr_content/news_content/fullwidthimage/image.imageformat.930.1177146092.jpg)
Oltre a sovrapporre le immagini, l'app mostra anche brevi testi sulle particolarità delle opere d'arte o riproduce introduzioni audio e video. Alcune mostre presentano anche espedienti tecnici sotto forma di effetti 3D o animazioni. Ad esempio, quando viene raffigurata una statua, sullo schermo appare un modello tridimensionale corrispondente.
Opere d'arte caricate nel cloud
Affinché gli elementi interattivi dell'app possano essere visualizzati accanto alle rispettive opere d'arte, la collezione grafica dell'ETH di Zurigo ha dovuto caricare il proprio patrimonio espositivo sulla piattaforma GTC. "Le opere erano già tutte digitalizzate. Questo è stato un vantaggio", afferma la curatrice Susanne Pollack. Ha quindi potuto progettare gli elementi interattivi della mostra sulla piattaforma, in stretta collaborazione con i programmatori e i designer del GTC. Testi brevi e concisi sono stati altrettanto importanti quanto la determinazione di quali aspetti delle opere dovessero essere enfatizzati nell'app. Ad esempio, vengono mostrati i retro di alcuni oggetti esposti o vengono trasmessi aneddoti. "I visitatori apprezzano particolarmente questo sguardo dietro le quinte", afferma Pollack.
Il progetto è tutt'altro che concluso quando la mostra aprirà il 9 dicembre 2020. Il GTC vuole utilizzare i dati di utilizzo per sviluppare e migliorare ulteriormente la piattaforma. Anche la Collezione grafica dell'ETH di Zurigo ha in programma di analizzare i dati per scoprire come si comporta l'app durante la mostra. Quali immagini e interazioni sono state particolarmente interessanti? A cosa era particolarmente interessato il pubblico? "Siamo curiosi di vedere la reazione del pubblico", afferma Linda Sch?dler. Chiunque voglia farsi un'idea dell'app e della mostra può farlo fino al 14 marzo 2021.
Il Dipartimento Disegni e Stampe rimarrà chiuso per i giorni festivi da giovedì 24 dicembre 2020 a domenica 3 gennaio 2021.
Ulteriori informazioni
- chevron_right Sito web del Dipartimento di Stampe e Disegni per la mostra "Intersecting Parallels - Agostino Carracci e Hendrick Goltzius".
- chevron_right Sito web del Game Technology Centre per l'app AR "Artifact: Parallels" (inglese)
- chevron_right Pagina di ricerca sulla "Realtà aumentata" nell'arte del Centro di tecnologia del gioco (inglese)