Markus Gross riceve il premio Steven Anson Coons 2021
D-INFK Il Prof. Markus Gross è stato insignito del premio ACM SIGGRAPH 2021 Steven Anson Coons per gli eccezionali contributi creativi alla computer grafica, in particolare per i suoi risultati nell'elaborazione della geometria, nella simulazione basata sulla fisica, nella cattura dei volti e nell'animazione.
![Prof Markus Gross](/de/die-eth-zuerich/portraet/aktuelle-ehrungen-und-preise/2021/06/markus-gross-receives-2021-steven-anson-coons-award/_jcr_content/news_content/textimage/image.imageformat.textdouble.55453992.jpg)
Oltre che per i suoi numerosi contributi alla ricerca, Gross è noto per il suo lavoro innovativo sulle rappresentazioni di superfici basate su punti, in cui una forma 3D viene trattata come un insieme non strutturato di punti nello spazio. Il suo lavoro su "Surfels: elementi di superficie come primitive di rendering", "Efficient simplification of point-sampled surfaces" e "Surface splatting" ha dimostrato come compiti apparentemente difficili come il rendering uniforme e l'elaborazione della geometria possano essere eseguiti in modo efficiente e accurato con rappresentazioni grezze basate su punti. Ha inoltre dato vita al popolare sistema open-source "Pointshop 3D", alla fondazione del primo simposio sulla grafica basata sui punti nel 2004 ed è stato coeditore del libro "Point-Based Graphics".
Gross ha svolto un lavoro importante anche nel campo della simulazione basata sulla fisica. Il suo lavoro "Particle-based fluid simulation for interactive applications" è tuttora considerato una pubblicazione innovativa per studenti e ricercatori. Nel suo articolo del 2008 "Wavelet Turbulence for Fluid Simulation", Gross ha mostrato come i dettagli ad alta frequenza possano essere disaccoppiati dagli effetti di volume in una simulazione di fluidi.
Nel corso della sua carriera, Gross è stato affascinato dall'idea di dare vita ai volti digitali. Mentre i suoi primi lavori si sono concentrati sulla simulazione dei volti, sull'animazione e sulla modellazione dell'aspetto, negli ultimi anni ha guidato la ricerca sui sistemi di acquisizione dei volti. L'articolo del 2010 "High-Quality Single-Shot Capture of Facial Geometry" ha gettato le basi per il sistema di acquisizione facciale Disney Medusa. Medusa fa parte della pipeline Facial FX di ILM, è utilizzato in numerose produzioni cinematografiche ed è stato alla base del suo premio Oscar tecnico 2019. Gross ha anche condotto ricerche sulla fabbricazione computazionale, sugli Spatially-Immersive Displays (Blue-C), sul retargeting video, sul video 3D e sulla TV 3D, sulla realtà aumentata e virtuale, sul rendering basato sulle immagini, sulla modellazione procedurale e su molte altre aree della computer grafica.
Il premio Steven Anson Coons viene assegnato negli anni dispari per onorare una persona che ha contribuito per tutta la vita alla computer grafica e alle tecniche interattive. Gross è il terzo vincitore europeo dopo il suo supervisore di dottorato José Luis Encarna??o, che è stato il secondo vincitore europeo nel 1995. José Luis Encarna??o ha ricevuto l'onore subito dopo Ed Catmull (1993), co-fondatore della Pixar e presidente dei Walt Disney Animation Studios.