Markus Gross re?oit le prix Steven Anson Coons 2021
Le professeur Markus Gross de D-INFK re?oit le prix ACM SIGGRAPH 2021 Steven Anson Coons pour ses contributions créatives exceptionnelles à l'infographie, en particulier pour ses réalisations dans les domaines du traitement de la géométrie, de la simulation basée sur la physique, de la capture de visage et de l'animation.
![Prof. Markus Gross](/de/die-eth-zuerich/portraet/aktuelle-ehrungen-und-preise/2021/06/markus-gross-receives-2021-steven-anson-coons-award/_jcr_content/news_content/textimage/image.imageformat.textdouble.55453992.jpg)
Outre ses nombreuses contributions à la recherche, Gross est connu pour ses travaux révolutionnaires sur les représentations de surface à base de points, dans lesquelles une forme 3D est traitée comme un ensemble non structuré de points dans l'espace. Ses travaux sur "Surfels : Surface elements as rendering primitives", "Efficient simplification of point-sampled surfaces" et "Surface splatting" ont montré comment des t?ches apparemment difficiles telles que le rendu lisse et le traitement géométrique pouvaient être réalisées de manière efficace et précise avec des représentations brutes basées sur des points. Il a également initié le système open source populaire "Pointshop 3D", la création du premier symposium sur les graphiques basés sur les points en 2004 et a co-édité le livre "Point-Based Graphics".
Gross a également réalisé un travail important dans le domaine de la simulation basée sur la physique. Son travail "Particle-based fluid simulation for interactive applications" est toujours considéré comme une publication révolutionnaire pour les étudiants comme pour les chercheurs. Dans son travail "Wavelet Turbulence for Fluid Simulation" de 2008, Gross a montré comment découpler les détails à haute fréquence des effets de volume dans une simulation de fluide.
Tout au long de sa carrière, Gross a été fasciné par l'idée de donner vie à des visages numériques. Alors que ses travaux antérieurs se concentraient sur la simulation de visages, les animations et la modélisation des apparences, il a dirigé plus tard la recherche dans le domaine des systèmes de capture faciale. Le document "High-Quality Single-Shot Capture of Facial Geometry" de 2010 a jeté les bases du système de capture faciale Medusa de Disney. Medusa fait partie du pipeline ILM Facial FX, est utilisé dans de nombreuses productions cinématographiques et a été à l'origine de son Technical Academy Award 2019. Gross a également dirigé des recherches dans les domaines de la fabrication computationnelle, des affichages spatiaux immersifs (Blue-C), du reciblage vidéo, de la vidéo 3D & de la télévision 3D, de la réalité augmentée et virtuelle, du rendu basé sur l'image, de la modélisation procédurale et de nombreux autres domaines de l'infographie.
Le Steven Anson Coons Award est décerné les années impaires pour honorer une personne qui a apporté une contribution de toute une vie au graphisme informatique et aux techniques interactives. Gross est le troisième récipiendaire européen après son directeur de thèse José Luis Encarna??o, qui était le deuxième récipiendaire européen en 1995. José Luis Encarna??o a re?u cette distinction juste après Ed Catmull (1993), qui a cofondé Pixar et a été président des Walt Disney Animation Studios.