L'ETH Zurich au CeBIT 2016

Cette année, la Suisse sera le pays partenaire du CeBIT 2016, le salon de la digitalisation de l'économie et de la société. L'ETH Zurich donnera un aper?u de ses recherches pertinentes pour la société et de leurs applications à travers des projets dans les domaines de la robotique, de la fabrication numérique et de la technologie des jeux.

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Département d'informatique de l'ETH @ CeBIT 2016
La Suisse est pays partenaire Image CeBIT)
La Suisse, pays partenaire du CeBIT

Le président de la Confédération Johann Schneider-Ammann, accompagné du vice-chancelier allemand Sigmar Gabriel, inaugurera le CeBIT 2016 le lundi 14 mars 2016. Pendant le salon, Johann Schneider-Ammann se rendra avec la chancelière allemande Angela Merkel pour une visite commune du salon - en commen?ant par le pavillon SWISS, pays partenaire. Tant le président de l'ETH Lino Guzzella, Detlef Günther, Vice-président pour la recherche et les relations économiques, que des membres de la faculté et des collaborateurs de l'ETH Zurich présenteront leur enseignement et leur recherche par des présentations et diverses interventions.

En tant que pays partenaire, la Suisse est représentée de manière éminente au CeBIT 2016. Le SWISS Pavilion, d'une surface d'environ 1500 m2, est complet à quelques mètres carrés près avec 50 exposants. Outre l'ETH Zurich, des entreprises suisses établies, des start-ups ainsi que le projet national Swiss Innovation Park profitent de l'attention internationale de la presse, de l'industrie et du public spécialisé dont bénéficie la Suisse, pays partenaire, pendant le CeBIT 2016.

Projets phares

Vue agrandie : ETH_CeBIT_Stand
Le stand de l'ETH Zurich au CeBIT 2016 est une construction réalisée à l'avance par un robot. (Image : Tobias Klauser)

L'ETH Zurich présente ses recherches et leurs applications à travers une sélection de projets phares ainsi que des films et des démonstrations.

SKYE

site externeSKYE Skye est un robot volant interactif qui peut même être touché en vol : Il a le mode de vol à faible consommation d'énergie d'un dirigeable et vole avec précision comme un quadricoptère. Le développement de robots volants de plus en plus sophistiqués ouvre de nouvelles possibilités d'interaction directe dans le marketing - une expérience tridimensionnelle qui suscite des émotions. Au moyen d'une démonstration interactive, nous donnons un aper?u de ce que pourrait être l'avenir du divertissement aérien.site externeClip vidéo

Vue agrandie : Augmented_Reality

Centre de technologie des jeux La réalité augmentée relie le monde réel au monde virtuel et permet des dimensions étonnantes de jeu créatif, appelées "Augmented Creativity". L'ETH Zurich présente les dernières applications gr?ce auxquelles les figures immobiles et bidimensionnelles d'un livre de coloriage prennent soudain vie en trois dimensions dès qu'elles sont colorées. Avec son projet HeapCraft, le Game Technology Center de l'ETH Zurich étudie les structures décisionnelles dans les communautés de jeu en ligne comme Minecraft, afin d'obtenir des connaissances sur la manière d'améliorer les communautés existantes.
site externeClip vidéo

Fabricateur in situ

site externeFabrication numérique Dans un avenir très proche, les robots seront en mesure de nous assister dans une multitude de t?ches complexes. Ils pourront ainsi se déplacer et apporter leur aide dans des situations et des environnements changeants, de la prévention des catastrophes à la construction de b?timents. ? titre d'exemple, l'ETH Zurich présentera au CeBIT l'In situ Fabricator, un système robotique mobile, flexible et coopératif qui apporte le potentiel et la performance de la fabrication numérique directement sur les chantiers. L'utilisation des technologies numériques sur les chantiers permet des approches complètement nouvelles dans le domaine de l'architecture et de la construction. Le stand CeBIT de l'ETH Zurich est une construction réalisée à l'avance par un robot.
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