Comment sont nés les Morph Tales

Le jeu "Morph Tales - Künstliche Intelligenz entdecken" a été développé - sur mandat de la direction de l'école ETH - conjointement par le Game Technology Center, l'AI Center et le Service de communication de l'ETH Zurich.

Vue agrandie : Morphtopia
Qu'il s'agisse de paysans, de pharmaciens, de navigateurs ou d'austronautes, les morphes peuvent s'adapter à toutes les t?ches. (Image : ETH Zurich / ETH Game Technology Center)

L'objectif du mandat était d'ouvrir au grand public un accès ludique à la recherche en IA à l'ETH Zurich et aux objectifs de l'ETH AI Center. Conformément à ces objectifs, l'IA doit être largement accessible, inclusive, fiable, compréhensible et digne de confiance.

Le défi des concepteurs du jeu consistait à traduire la logique de la recherche en une mécanique de jeu amusante et divertissante. L'expérience de jeu était au premier plan. Ils ont donc transposé les projets de recherche dans un univers ludique et convivial, avec des personnages à la fois mignons et sympathiques, mais aussi vivants, expressifs et dr?les, afin de plaire aux joueurs de tous ?ges.

Technologie de la réalité augmentée

Pour la réalisation technique, les développeurs de jeux ont utilisé des approches de réalité augmentée (RA) afin de combiner de manière inédite une expérience de jeu réelle sur le campus avec une expérience de jeu numérique élargie. Le jeu se déroule sur des tablettes. La technologie AR permet de créer quatre mondes de jeu en interagissant avec quatre stations de jeu au total. En passant sa tablette sur les plans de jeu (appelés marqueurs), on peut voir comment le monde du jeu, le paysage et les personnages commencent à s'animer.

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Vue agrandie : esquisse pour la conception des mini-jeux
De l'esquisse à la main au mini-jeu : à partir de projets de recherche de l'ETH, les concepteurs de jeux ont développé une mécanique de jeu intuitive et ont con?u un univers de jeu sympathique. (Image : ETH Zurich / ETH Game Technology Center)

Les partenaires du projet

Le jeu "Morph Tales - Künstliche Intelligenz entdecken" a été développé - sur mandat de la direction de l'école ETH - conjointement par le Game Technology Center, l'AI Center et le Service de communication de l'ETH Zurich.

ETH AI Center

En tant que n?ud central de l'ETH pour l'intelligence artificielle, l'AI Center de l'ETH rassemble des chercheurs de tous les départements qui travaillent sur les bases, les applications et l'impact de l'IA. Le Centre AI soutient l'excellence de la recherche, l'innovation industrielle et l'entrepreneuriat en matière d'IA afin de permettre la mise en place de systèmes d'IA fiables, accessibles et inclusifs.

Plus d'informations sur ETH AI Center

Centre de technologie des jeux de l'ETH

Le Game Technology Center (GTC) de l'ETH Zurich est un centre de recherche qui englobe la recherche, l'enseignement et les relations publiques dans le domaine des jeux. Il se concentre à la fois sur le développement des technologies de jeux vidéo et sur l'application de la gamification dans des domaines tels que l'apprentissage, la créativité et la culture.

Par ses recherches, le GTC explore le potentiel des technologies du jeu à révolutionner la manière dont nous faisons l'expérience des mondes numériques et virtuels, et à nous permettre d'apprendre et de créer dans ces mondes de manière inédite. Gr?ce à une équipe de premier ordre composée de chercheurs, de développeurs de logiciels et d'artistes numériques, le GTC s'efforce d'explorer les limites des technologies de jeu et d'appliquer ses connaissances à une multitude de domaines.

Plus d'informations sur GTC et sur la Développement du jeu Morph Tales.

Service de communication universitaire

Le Service de communication de l'ETH Zurich (SC) est responsable de la communication stratégique de l'ETH Zurich. En tant que lien entre l'ETH et le public, elle transmet les prestations, les préoccupations et les valeurs de la haute école vers l'intérieur et l'extérieur et veille à une présentation professionnelle et homogène de l'ETH. La CA gère des projets de communication qui s'adressent à un large public.

Plus d'informations sur HK.

L'équipe de projet de Morph Tales

  • Idée, direction générale du projet et site web de l'ETH : Gertrud Lindner, Florian Meyer (Service de communication de l'université)
  • le développement et la conception de jeux : Henning Metzmacher, Fraser Rothnie, Violaine Fayolle, Fabio Zünd (Game Technology Center)
  • Architecture de l'histoire et dialogues : Patrick Kappeler (iMotions GmbH)
  • Conseils scientifiques : Achim Walther (D-USYS), Gisbert Schneider, Jan Hiss (D-CHAB), Michele Magno (D-ITET), Cara Magnabosco (D-ERDW), Helga Rietz, Alex Ilic, Andreas Krause (ETH AI Center)

Dans le calendrier, vous pouvez réserver des tablettes pour votre visite.

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Contact

ETH Zurich
101, rue de la R?mi
8092 Zurich
CH

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